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Le Gai Savoir Interactif - Page 27

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    Le Serious Game : la solution pour apprendre en s'amusant

    Le Serious Game est de plus en plus à la mode avec notamment le développement des outils numériques pour aider à l'apprentissage. Et ce n'est pas les dernières déclarations de la secretaire d'Etat à la prospective et au développement de l'économie numérique, Nathalie Kosciusko-Morize qui diront le contraire !

    Le Serious Game a de l'avenir !

    Le 6 mai 2009, Nathalie Kosciusko Morizet a présenté en Conseil des ministres une série de mesures pour le plan de relance numérique. Et l'une de ces mesures est de consacrer 30 millions d'euros au serious game.

    Voici ces déclarations : "Le Président de la République souhaite... donner de l'avance à la France dans trois secteurs clés : l'infrastructure à très haut débit (fibre optique), l'utilisation professionnelle du jeu vidéo et les plates-formes Web 2.0. ... le plan de relance numérique consacrera 30 M€ à la réalisation d'outils professionnels recourant à des techniques issues du jeu vidéo et 20 M€ à des projets de plates-formes "web 2.0", afin de donner au secteur du logiciel et des services un élan déterminant sur ces créneaux à forte croissance."

    Pour plus d'information, cliquez ici

    De quoi s'agit-il exactement ?

    Derrière le terme « serious game » se cache le « jeu sérieux ». « C'est une application informatique qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d'entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ou de la simulation informatique » (Source Wikipédia).

    C'est donc un outil qui permet d'apprendre sur un sujet sérieux de façon ludique, agréable.

    Pour mieux comprendre de quoi il s'agit et d'en voir quelques exemples, je vous propose de visionner la vidéo ci-dessous.

    Premières règles de succès pour un serious game efficace pour l'éducation nationale

    C'est avec le succès des jeux-vidéos, que les serious game reviennent sur le devant de la scène et si on en espère beaucoup dans le domaine de l'éducation c'est qu'ils pourraient permettre d'apprendre notamment via la simulation.

    D'après Educnet, il y a quatre types de pédagogie qui sont compatibles avec le serious game

    -  Transmettre du contenu : c'est une transmission de savoir qui se fait entre deux personnes mais la personne qui apprend est dans un rôle plutôt passif où il y a peu d'interactivité entre le professeur et l'élève.

    -  Etablir des liens entre l'enseignant et les apprenants : les apprenants restent dans un rôle plutôt passif puisqu'ils ne prennent pas de vraies initiatives  mais suivent un chemin balisé par l'enseignant.

    - Parier sur l'engagement des apprenants : cette approche est plus active car elle propose aux apprenants de s'impliquer dans ce qu'ils apprennent en prenant des initiatives ce qui suscite de l'enthousiasme et l'envie d'en apprendre encore plus.

    - Apprendre en toute autonomie : l'enseignant n'encadre que ponctuellement l'élève qui développe de son côté ses propres recherches.

     

    C'est donc un mélange de ces 4 types de pédagogie que le serious game devra prendre en compte s'il veut être efficace dans le domaine de l'éducation. Mais c'est également des règles de création concernant la structure même du jeu qui doivent être respectées pour que les serious game soient validés et utilisés :

    -  Le dispositif crée devra être fiable, pratique et complet

    -  Le dispositif devra également être flexible pour qu'il puisse s'adapter à chaque élève

    -  Ce dispositif doit aussi être prêt à servir, convivial et facile d'accès pour une utilisation facilité du côté des enseignants

    -  Les contenus proposés par le jeu doivent êtres exacts et en lien direct avec les programmes d'enseignement. »

     

    Alors en attendant les premières serious game dédiés à l'éducation, vous pouvez vous faire une idée de tous les jeux qui existent déjà en cliquant ici.

     

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    Réviser le bac sur son Iphone ou son Ipod ? C'est possible !

    Voici dans notre série « Apprendre de façon interactive » ce que proposent les éditions Hatier. Après avoir franchi un premier pas en proposant une alternative aux cahiers de soutien scolaires papiers avec une version Nintendo DS, les éditions Hatier viennent de mettre au point la première application permettant de réviser cette fois sur l'Iphone !

     

    Les révisions du bac seront interactives ou ne seront pas...

    annabac iphone.gifPour les futurs bacheliers et pour aider à préparer la toute première épreuve du baccalauréat, les éditions Hatier proposent en partenariat avec Anuman Interactive une application sur l'Iphone permettant de réviser en toute interactivité ! L'application porte le nom de « Annabac - Français Séries L, ES, S » et est disponible sur l'Iphone et Ipod Touch.

    Les contenus proposés dans cette application sont directement adaptés des ouvrages de la collection Annabac que les éditions Hatier proposent depuis plusieurs années pour aider les futurs bacheliers. Ils sont donc concoctés par des professionnels de l'enseignement et reprennent l'ensemble du programme à maîtriser pour passer le bac de français grâce aux 57 sujets proposés avec leurs corrigés et bien entendu on y retrouve les sujets du baccalauréat français de 2008.

     

    Pourquoi sur Iphone ou Ipod ?

    Première raison : Tout simplement par ce qu'est ce qu'on retrouve dans les poches de la plupart des lycées. C'est un objet de consommation courante parmi les jeunes, donc pas besoin d'acheter un support particulier supplémentaire.

    Deuxième raison : Un bon point pour ceux qui milite pour un cartable allégé

    Troisième raison : L'objet étant peu encombrant et présent dans les poches des étudiants, c'est donner la possibilité de réviser à tout moment et plus particulièrement d'optimiser le temps perdu - par exemple - dans les transports.

     

    A quoi ça ressemble ?

    Pour cette épreuve de français, l'application interactive est découpée en 2 parties qui reprennent les 2 épreuves du bac français : l'oral et l'écrit. On y retrouve pour chacune les « sujets des années précédentes classés par objets d'études (poésie, théâtre, le roman et ses personnages, etc...) ainsi que par séries (L, ES, S), dates et académies ».

    L'élève choisit donc le sujet qu'il souhaite travailler puis navigue entre les différents outils qui sont à sa disposition pour maîtriser ce dernier. On y retrouve ainsi des documents annexes, les types de sujets possibles que se soit des questions, des commentaires, des dissertations ou des écritures ainsi qu'une rubrique d'aide permettant de comprendre et de s'organiser. Et bien entendu pour chaque sujet - à l'image de ce qui est dans le manuel papier - on retrouve tous les corrigés.

    La navigation inhérente à Iphone permet à l'élève de zoomer sur les textes ou de les recadrer pour avoir un confort de lecture maximal.

    Le tout pour un prix découverte sur AppStore plutôt raisonnable à 1,59€ TTC. Il sera bientôt possible d'y découvrir également la version d'évaluation.

    Envie de vous faire une première idée ? Voici les premières vidéos démonstration disponibles.

     

     

     

    Et si vous êtes convaincus, et bien c'est tant mieux puisque les autres matières présentes à l'épreuve du bac ne devraient pas tarder...

     

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    Les éditions Hatier misent sur l'interactivité avec la Nintendo DS

    Il semblerait que les éditeurs « papier » misent de plus en plus sur l'interactivité  pour le développement de leurs activités. Après la gamme Passeport proposée sur Nintendo DS, voici la présentation de ce que proposent à leur tour les éditions Hatier sur ce support.

     

    Du papier à la Nintendo DS, il n'y a qu'un pas...

    hatier site eleves.gifDepuis plusieurs années, les éditions Hatier proposent aux élèves de travailler leur niveau grâce aux nombreux manuels mis en avant notamment sur le site dédié aux élèves que vous pouvez retrouver en cliquant ici . On y retrouve des manuels ou petits cahiers de travail disponibles dès la maternelle jusqu'au lycée. Mais si ces cahiers de travail font tout pour être agréable et ludique, rien ne vaut l'apprentissage par l'interactivité. Les éditions Hatier ont donc développé en partenariat avec l'éditeur Atari la gamme Tout savoir qui comprend 6 logiciels sur Nintendo DS pour les niveaux allant du CP à la 6ème. On y retrouve les contenus papiers de ces livres de soutien scolaires, conformes avec le programme officiel de l'Education Nationale et rédigés avec l'aide d'enseignants.

     

    Tout Savoir sur Nintendo DS

    tout savoir maternelle.gifChaque niveau permet de travailler sur l'ensemble du programme du niveau choisi au travers de leçons et d'exercices mais il permet également de rafraîchir sa mémoire et de consolider les acquis de l'année passée en les révisant notamment grâce à des QCM pour toutes les matières. On y retrouve tous les matières du tout savoir 4.gifprogramme : français, mathématiques, histoire, éducation civique, géographie, les sciences et même l'anglais.

    Pour le programme de CM2 tout particulièrement on y retrouve de nombreux jeux avec des jeux du type de surligné, de barre, de capture, de ballons, de cœurs, de nuages, d'ardoise, « bon débarras »... Pour le niveau maternelle, c'est l'ajout d'un programme vocal pour que les plus jeunes ne soient pas gênés par la lecture.

    tout savoir 1.gifUn outil statistique permet à chaque élève de suivre sa progression dans chaque matière et permet de s'améliorer là où on en a besoin.

    Une façon interactivité pour travailler bien plus agréable qu'avec le traditionnel manuel de révision !